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3D游戲模型生成服務(wù)-KAEDIM
專用API
【更新時(shí)間: 2024.07.12】
在 Kaedim,我們將最先進(jìn)的機(jī)器學(xué)習(xí)算法與內(nèi)部美術(shù)團(tuán)隊(duì)相結(jié)合,在傳統(tǒng) 3D 建模工具所需時(shí)間的一小部分內(nèi)從圖像生成生產(chǎn)就緒的 3D 資產(chǎn)。
$300 /月起
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什么是KAEDIM的3D游戲模型生成服務(wù)?
"AI3D游戲模型生成服務(wù)-KAEDIM" 是一種基于人工智能(AI)技術(shù)的3D游戲模型生成服務(wù)。該服務(wù)結(jié)合了機(jī)器學(xué)習(xí)和內(nèi)部藝術(shù)團(tuán)隊(duì)的專長,旨在通過用戶提供的圖片或描述快速生成高質(zhì)量的3D游戲資產(chǎn)。
什么是KAEDIM的3D游戲模型生成服務(wù)接口?
KAEDIM的3D游戲模型生成服務(wù)有哪些核心功能?
自定義功能和集成需要一個(gè)我們還沒有的功能嗎?我們與企業(yè)客戶合作,構(gòu)建適合他們的功能。 |
自定義定價(jià)您的業(yè)務(wù)是獨(dú)一無二的,因此我們將與您合作制定適合您需求的定制計(jì)劃。 |
個(gè)性化支持和培訓(xùn)我們將與您合作,確保您充分利用Kaedim。 |
KAEDIM的3D游戲模型生成服務(wù)的技術(shù)原理是什么?
Kaedim將人工智能與人類專業(yè)知識(shí)相結(jié)合,以增強(qiáng)游戲開發(fā),提供超越傳統(tǒng)3D方法的獨(dú)特方法。我們的技術(shù)可以生成優(yōu)化的、可隨時(shí)編輯的3D模型,顯著提高生產(chǎn)力,并無縫適應(yīng)從游戲到建筑的各個(gè)行業(yè)。通過大幅縮短制作時(shí)間,正如我們與高地的合作項(xiàng)目所證明的那樣,Kaedim正在重新定義3D工作流程,使高質(zhì)量的3D內(nèi)容創(chuàng)作在多個(gè)領(lǐng)域更加容易獲得和高效。
KAEDIM的3D游戲模型生成服務(wù)的核心優(yōu)勢是什么?
專為開發(fā)人員體驗(yàn)而打造連接Kaedim的API應(yīng)該像使用我們的Web應(yīng)用程序一樣簡單。我們已經(jīng)將我們的API構(gòu)建得盡可能簡單,因此您可以快速入門。 |
超越基礎(chǔ)啟用用戶生成的內(nèi)容將3D資產(chǎn)放在鏈上,或以編 程方式發(fā)展您的游戲資產(chǎn)??赡苄允菬o窮的。 |
用戶生成內(nèi)容讓用戶建立自己的世界。借助Kaedim的模型生成 管道,用戶可以在游戲中創(chuàng)建自己的3D資產(chǎn)。 |
在哪些場景會(huì)用到KAEDIM的3D游戲模型生成服務(wù)?
游戲開發(fā) 游戲開發(fā)者可以使用Kaedim的API接口快速生成游戲所需的3D資產(chǎn),如角色、道具、場景等。這可以大大節(jié)省游戲開發(fā)的時(shí)間和成本。 |
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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) 在VR和AR應(yīng)用中,高質(zhì)量的3D模型對于創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)至關(guān)重要。Kaedim的API接口可以生成這些應(yīng)用所需的復(fù)雜和精細(xì)的3D模型。 |
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廣告和營銷 廣告商和營銷人員可以使用Kaedim的API接口快速生成用于產(chǎn)品展示、動(dòng)畫廣告和其他營銷材料的3D模型。 |
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教育和培訓(xùn) 在教育和培訓(xùn)領(lǐng)域,Kaedim的API接口可以生成用于模擬、演示和互動(dòng)學(xué)習(xí)的3D模型。 |




上傳圖片或描述 提交您需要的模型的圖像或描述 |
Kaedim的AI生成您的模型 Kaedim的流水線啟動(dòng),根據(jù)您的輸入創(chuàng)建模型 |
藝術(shù)家審查和改進(jìn) Kaedim藝術(shù)家審查輸出并使用內(nèi)部工具對其進(jìn)行優(yōu)化以獲得最佳質(zhì)量 |
幾分鐘后下載您的模型 幾分鐘后,系統(tǒng)會(huì)通知您模型已完成,可以 下載 |




使命
在數(shù)字技術(shù)不斷發(fā)展的世界中,我們相信3D內(nèi)容將在我們未來的數(shù)字體驗(yàn)中扮演主角。Kaedim的愿景是加速從數(shù)字2D到數(shù)字3D世界的轉(zhuǎn)變。
在Kaedim,我們正在創(chuàng)建最先進(jìn)的人工智能解決方案,以簡化3D資產(chǎn)創(chuàng)建過程,為創(chuàng)作者提供更好的創(chuàng)意表達(dá),為消費(fèi)者提供更身臨其境的數(shù)字世界。我們的人類x人工智能方法通過將人類的藝術(shù)直覺和批判性判斷與人工智能的效率和速度相結(jié)合,徹底改變了3D資產(chǎn)創(chuàng)建。這使得制作過程更快,更具成本效益,并堅(jiān)持3D游戲的高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
通過將3D內(nèi)容創(chuàng)作轉(zhuǎn)化為可擴(kuò)展和可持續(xù)的管道,Kaedim旨在成為下一代沉浸式和引人入勝的游戲體驗(yàn)背后的驅(qū)動(dòng)力。
背景
Kaedim由Konstantina Psoma于2020年2月10日在布里斯托大學(xué)完成工程碩士學(xué)位時(shí)創(chuàng)立。她沉浸在同齡人的游戲文化中,在第二年和第三年,她使用Autodesk Maya鉆研3D建模。她面臨著一個(gè)陡峭的學(xué)習(xí)曲線和重大挑戰(zhàn),例如她的PC上的沉重的軟件需求和緩慢的進(jìn)展,而工作的一個(gè)主要項(xiàng)目,以模擬布里斯托的大教堂之一。nbsp;
為了尋找解決方案,她訪問了布里斯托的多個(gè)游戲工作室,卻得知他們的管道涉及數(shù)十名藝術(shù)家使用Maya手動(dòng)創(chuàng)建3D資產(chǎn)。這些訪問闡明了該行業(yè)的密集需求,并激發(fā)了Konstantina開發(fā)更高效和更富有成效的3D資產(chǎn)創(chuàng)建方法的興趣。
游戲開發(fā)者的優(yōu)勢
我們的團(tuán)隊(duì)正在為3D藝術(shù)家和游戲開發(fā)人員開發(fā)第一代AI工具。憑借我們的機(jī)器學(xué)習(xí)工程師和內(nèi)部藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)的綜合力量,我們能夠?qū)?D制作速度提高10倍。
隨著我們不斷增長的客戶群,我們正在開發(fā)Kaedim,以進(jìn)一步加快3D工作流程,這是由對游戲開發(fā)人員面臨的困難的深刻理解所驅(qū)動(dòng)的-時(shí)間,資源的稀缺以及制作高質(zhì)量游戲所需的巨大范圍。這一舉措不僅僅是為了提高效率;它是為了給游戲開發(fā)者提供充裕的時(shí)間來練習(xí)他們的創(chuàng)造力,并消除創(chuàng)造的限制。我們的重點(diǎn)是制作工具,增強(qiáng)藝術(shù)家的能力,而不是取代他們。
這種方法有助于開發(fā)人員并增強(qiáng)玩家體驗(yàn),巧妙地塑造了一個(gè)未來,在這個(gè)未來,使用Kaedim開發(fā)的游戲代表了世界創(chuàng)造的飛躍。使用Kaedim,您不僅僅是選擇了一個(gè)很酷的新AI工具;您正在擁抱一個(gè)重新想象3D游戲藝術(shù)的愿景。
協(xié)調(diào)人工智能和人類創(chuàng)造力
我們的方法將人類專業(yè)知識(shí)與AI算法相結(jié)合,以加速和增強(qiáng)游戲開發(fā)流程。這種方法與市場上的其他3D AI工具不同,它利用了AI的效率,同時(shí)利用人類藝術(shù)家的技能來識(shí)別和糾正錯(cuò)誤,優(yōu)化準(zhǔn)備在游戲中實(shí)施的資產(chǎn)。這創(chuàng)造了一個(gè)反饋循環(huán),支持我們改進(jìn)算法,并以支持200多個(gè)游戲工作室的速度生產(chǎn)資產(chǎn)。數(shù)量和質(zhì)量之間的完美平衡。
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,對高質(zhì)量、多樣化和創(chuàng)新內(nèi)容的需求呈指數(shù)級(jí)增長。這種方法認(rèn)識(shí)到這一需求,并使這種內(nèi)容的生產(chǎn)規(guī)模和速度是傳統(tǒng)方法無法比擬的。隨著人工智能技術(shù)的進(jìn)步,每個(gè)人都必須適應(yīng)這些智能系統(tǒng)并與之協(xié)調(diào)工作。這種合作是至關(guān)重要的,因?yàn)殡m然人工智能擅長處理大規(guī)模的重復(fù)性任務(wù),但人類的洞察力對于創(chuàng)建重要的反饋回路,增加創(chuàng)造性的人性化,以及創(chuàng)造與上下文相關(guān)的結(jié)果至關(guān)重要。
將人工智能集成到工作流程中不僅可以通過自動(dòng)化和優(yōu)化流程來提高生產(chǎn)力,還可以釋放人才,專注于更具創(chuàng)造性和戰(zhàn)略性的任務(wù)。這一轉(zhuǎn)變不僅僅是利用人工智能提高效率;它是關(guān)于重新定義人類和人工智能互補(bǔ)優(yōu)勢的角色,從而提高每個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)新和生產(chǎn)力。這種方法超越了解決當(dāng)前行業(yè)挑戰(zhàn)的范圍;它是一種可擴(kuò)展的前瞻性模型,旨在定義3D工作流程的未來。




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Kaedim的AI生成您的模型 Kaedim的流水線啟動(dòng),根據(jù)您的輸入創(chuàng)建模型 |
藝術(shù)家審查和改進(jìn) Kaedim藝術(shù)家審查輸出并使用內(nèi)部工具對其進(jìn)行優(yōu)化以獲得最佳質(zhì)量 |
幾分鐘后下載您的模型 幾分鐘后,系統(tǒng)會(huì)通知您模型已完成,可以 下載 |






使命
在數(shù)字技術(shù)不斷發(fā)展的世界中,我們相信3D內(nèi)容將在我們未來的數(shù)字體驗(yàn)中扮演主角。Kaedim的愿景是加速從數(shù)字2D到數(shù)字3D世界的轉(zhuǎn)變。
在Kaedim,我們正在創(chuàng)建最先進(jìn)的人工智能解決方案,以簡化3D資產(chǎn)創(chuàng)建過程,為創(chuàng)作者提供更好的創(chuàng)意表達(dá),為消費(fèi)者提供更身臨其境的數(shù)字世界。我們的人類x人工智能方法通過將人類的藝術(shù)直覺和批判性判斷與人工智能的效率和速度相結(jié)合,徹底改變了3D資產(chǎn)創(chuàng)建。這使得制作過程更快,更具成本效益,并堅(jiān)持3D游戲的高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
通過將3D內(nèi)容創(chuàng)作轉(zhuǎn)化為可擴(kuò)展和可持續(xù)的管道,Kaedim旨在成為下一代沉浸式和引人入勝的游戲體驗(yàn)背后的驅(qū)動(dòng)力。
背景
Kaedim由Konstantina Psoma于2020年2月10日在布里斯托大學(xué)完成工程碩士學(xué)位時(shí)創(chuàng)立。她沉浸在同齡人的游戲文化中,在第二年和第三年,她使用Autodesk Maya鉆研3D建模。她面臨著一個(gè)陡峭的學(xué)習(xí)曲線和重大挑戰(zhàn),例如她的PC上的沉重的軟件需求和緩慢的進(jìn)展,而工作的一個(gè)主要項(xiàng)目,以模擬布里斯托的大教堂之一。nbsp;
為了尋找解決方案,她訪問了布里斯托的多個(gè)游戲工作室,卻得知他們的管道涉及數(shù)十名藝術(shù)家使用Maya手動(dòng)創(chuàng)建3D資產(chǎn)。這些訪問闡明了該行業(yè)的密集需求,并激發(fā)了Konstantina開發(fā)更高效和更富有成效的3D資產(chǎn)創(chuàng)建方法的興趣。
游戲開發(fā)者的優(yōu)勢
我們的團(tuán)隊(duì)正在為3D藝術(shù)家和游戲開發(fā)人員開發(fā)第一代AI工具。憑借我們的機(jī)器學(xué)習(xí)工程師和內(nèi)部藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)的綜合力量,我們能夠?qū)?D制作速度提高10倍。
隨著我們不斷增長的客戶群,我們正在開發(fā)Kaedim,以進(jìn)一步加快3D工作流程,這是由對游戲開發(fā)人員面臨的困難的深刻理解所驅(qū)動(dòng)的-時(shí)間,資源的稀缺以及制作高質(zhì)量游戲所需的巨大范圍。這一舉措不僅僅是為了提高效率;它是為了給游戲開發(fā)者提供充裕的時(shí)間來練習(xí)他們的創(chuàng)造力,并消除創(chuàng)造的限制。我們的重點(diǎn)是制作工具,增強(qiáng)藝術(shù)家的能力,而不是取代他們。
這種方法有助于開發(fā)人員并增強(qiáng)玩家體驗(yàn),巧妙地塑造了一個(gè)未來,在這個(gè)未來,使用Kaedim開發(fā)的游戲代表了世界創(chuàng)造的飛躍。使用Kaedim,您不僅僅是選擇了一個(gè)很酷的新AI工具;您正在擁抱一個(gè)重新想象3D游戲藝術(shù)的愿景。
協(xié)調(diào)人工智能和人類創(chuàng)造力
我們的方法將人類專業(yè)知識(shí)與AI算法相結(jié)合,以加速和增強(qiáng)游戲開發(fā)流程。這種方法與市場上的其他3D AI工具不同,它利用了AI的效率,同時(shí)利用人類藝術(shù)家的技能來識(shí)別和糾正錯(cuò)誤,優(yōu)化準(zhǔn)備在游戲中實(shí)施的資產(chǎn)。這創(chuàng)造了一個(gè)反饋循環(huán),支持我們改進(jìn)算法,并以支持200多個(gè)游戲工作室的速度生產(chǎn)資產(chǎn)。數(shù)量和質(zhì)量之間的完美平衡。
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,對高質(zhì)量、多樣化和創(chuàng)新內(nèi)容的需求呈指數(shù)級(jí)增長。這種方法認(rèn)識(shí)到這一需求,并使這種內(nèi)容的生產(chǎn)規(guī)模和速度是傳統(tǒng)方法無法比擬的。隨著人工智能技術(shù)的進(jìn)步,每個(gè)人都必須適應(yīng)這些智能系統(tǒng)并與之協(xié)調(diào)工作。這種合作是至關(guān)重要的,因?yàn)殡m然人工智能擅長處理大規(guī)模的重復(fù)性任務(wù),但人類的洞察力對于創(chuàng)建重要的反饋回路,增加創(chuàng)造性的人性化,以及創(chuàng)造與上下文相關(guān)的結(jié)果至關(guān)重要。
將人工智能集成到工作流程中不僅可以通過自動(dòng)化和優(yōu)化流程來提高生產(chǎn)力,還可以釋放人才,專注于更具創(chuàng)造性和戰(zhàn)略性的任務(wù)。這一轉(zhuǎn)變不僅僅是利用人工智能提高效率;它是關(guān)于重新定義人類和人工智能互補(bǔ)優(yōu)勢的角色,從而提高每個(gè)項(xiàng)目的創(chuàng)新和生產(chǎn)力。這種方法超越了解決當(dāng)前行業(yè)挑戰(zhàn)的范圍;它是一種可擴(kuò)展的前瞻性模型,旨在定義3D工作流程的未來。