1、什么是百度智能云千帆大模型API

百度智能云千帆大模型API是百度智能云推出的一項(xiàng)先進(jìn)的人工智能服務(wù),旨在為開(kāi)發(fā)者提供強(qiáng)大的AI能力支持。該API基于深度學(xué)習(xí)和大數(shù)據(jù)技術(shù),集成了多種高級(jí)算法和模型,能夠處理自然語(yǔ)言理解、圖像識(shí)別、語(yǔ)音合成等多個(gè)領(lǐng)域的復(fù)雜任務(wù)。千帆大模型API包括了多個(gè)子模型,涵蓋了自然語(yǔ)言處理、知識(shí)圖譜、對(duì)話生成、語(yǔ)義理解等多個(gè)方面。這些模型經(jīng)過(guò)大規(guī)模數(shù)據(jù)的訓(xùn)練和優(yōu)化,能夠在不同的應(yīng)用場(chǎng)景下實(shí)現(xiàn)高效、精準(zhǔn)的智能決策和處理。

在本文中,我們將主要利用千帆大模型API中的自然語(yǔ)言處理和對(duì)話生成功能,將其應(yīng)用于智能五子棋對(duì)手的開(kāi)發(fā)中。通過(guò)調(diào)用API,我們可以實(shí)現(xiàn)對(duì)玩家輸入的理解和合理的響應(yīng)生成,從而提升對(duì)手的游戲水平和趣味性。

2、百度智能云千帆大模型API的詳情介紹,優(yōu)勢(shì)、核心功能

詳情介紹

百度智能云千帆大模型API基于百度領(lǐng)先的深度學(xué)習(xí)技術(shù)和大數(shù)據(jù)平臺(tái),集成了多種先進(jìn)的AI算法和模型。這些算法和模型經(jīng)過(guò)大規(guī)模數(shù)據(jù)的訓(xùn)練和優(yōu)化,能夠在多個(gè)領(lǐng)域展現(xiàn)出卓越的性能和準(zhǔn)確度。

核心功能

優(yōu)勢(shì)

強(qiáng)大的AI能力支持千帆大模型API通過(guò)使用百度的深度學(xué)習(xí)技術(shù)和大規(guī)模數(shù)據(jù)訓(xùn)練,具備了處理復(fù)雜任務(wù)的能力,能夠?yàn)閼?yīng)用提供高效、精準(zhǔn)的智能決策支持。
開(kāi)發(fā)者友好千帆大模型API提供了簡(jiǎn)潔明了的接口和豐富的文檔支持,使得開(kāi)發(fā)者能夠快速上手并靈活應(yīng)用。

3、智能五子棋的原理

傳統(tǒng)的智能五子棋對(duì)手的實(shí)現(xiàn)較為復(fù)雜,需要設(shè)計(jì)諸多方面,如:

但是通過(guò)調(diào)用API就可以避免復(fù)雜的實(shí)現(xiàn)流程,只需通過(guò)調(diào)用百度智能云千帆大模型API,就可以為玩家提供具有挑戰(zhàn)性的對(duì)手。

4. 智能五子棋開(kāi)發(fā)流程介紹

4.1、環(huán)境搭建與準(zhǔn)備

首先,確保你已經(jīng)安裝了Node.js和npm(Node包管理器)。如果沒(méi)有,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)Node.js官網(wǎng)進(jìn)行安裝。
然后,全局安裝Electron:

npm install -g electron

4.2、初始化項(xiàng)目

  1. 創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目文件夾:
mkdir gomoku-electron
cd gomoku-electron
  1. 初始化一個(gè)新的Node.js項(xiàng)目:
npm init -y
  1. 安裝Electron作為開(kāi)發(fā)依賴:
npm install --save-dev electron

5、代碼編寫(xiě)

5.1、主頁(yè)面代碼(index.html):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>五子棋</title>

<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>

<body>
<h1>五子棋</h1>

<canvas id="board" width="600" height="600"></canvas>

<script src="renderer.js"></script>

</body>

</html>

5.1、核心邏輯(renderer.js):

document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const canvas = document.getElementById('board');
const ctx = canvas.getContext('2d');

const size = 15;
const cellSize = canvas.width / size;
let board = Array(size).fill(null).map(() => Array(size).fill(null));
let currentPlayer = 'black';

canvas.addEventListener('click', async (e) => {
const x = Math.floor(e.offsetX / cellSize);
const y = Math.floor(e.offsetY / cellSize);

if (board[y][x] !== null) {
return;
}

board[y][x] = currentPlayer;
drawStone(x, y, currentPlayer);

if (checkWin(x, y, currentPlayer)) {
alert(${currentPlayer} wins!); board = Array(size).fill(null).map(() => Array(size).fill(null)); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBoard(); } else { currentPlayer = currentPlayer === 'black' ? 'white' : 'black'; // 如果是AI的回合,調(diào)用API獲取下一步 if (currentPlayer === 'white') { const aiMove = await window.electron.getMove(board, currentPlayer); board[aiMove.y][aiMove.x] = currentPlayer; drawStone(aiMove.x, aiMove.y, currentPlayer); if (checkWin(aiMove.x, aiMove.y, currentPlayer)) { alert(${currentPlayer} wins!); board = Array(size).fill(null).map(() => Array(size).fill(null)); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBoard(); } else { currentPlayer = 'black'; } } } }); function drawBoard() { ctx.strokeStyle = '#000'; for (let i = 0; i <= size; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(i * cellSize, 0); ctx.lineTo(i * cellSize, canvas.height); ctx.moveTo(0, i * cellSize); ctx.lineTo(canvas.width, i * cellSize); ctx.stroke(); } } function drawStone(x, y, player) { ctx.beginPath(); ctx.arc((x + 0.5) * cellSize, (y + 0.5) * cellSize, cellSize / 2 - 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = player; ctx.fill(); ctx.stroke(); } function checkWin(x, y, player) { const directions = [ [1, 0], [0, 1], [1, 1], [1, -1] ]; for (const [dx, dy] of directions) { let count = 1; for (let step = 1; step < 5; step++) { if (board[y + step * dy]?.[x + step * dx] === player) { count++; } else { break; } } for (let step = 1; step < 5; step++) { if (board[y - step * dy]?.[x - step * dx] === player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } } return false; } drawBoard(); });

5.3、API調(diào)用邏輯:

const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require('electron');
const path = require('path');
const { ChatCompletion, setEnvVariable } = require('@baiducloud/qianfan');
const { log } = require('console');

// 使用安全認(rèn)證AK/SK鑒權(quán),通過(guò)環(huán)境變量初始化;替換下列示例中參數(shù),安全認(rèn)證Access Key替換your_iam_ak,Secret Key替換your_iam_sk
setEnvVariable('QIANFAN_ACCESS_KEY','your_iam_ak');
setEnvVariable('QIANFAN_SECRET_KEY','your_iam_sk');

const client = new ChatCompletion();
function createWindow() {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
}
});

win.loadFile('index.html');
}

app.whenReady().then(createWindow);

app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit();
}
});

app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow();
}
});

const steps = [
{x:1,y:1},
{x:2,y:1},
{x:3,y:1},
{x:4,y:1},
{x:5,y:1}
]

let k = 0

// 處理渲染進(jìn)程的API請(qǐng)求
ipcMain.handle('get-move', async (event, board, currentPlayer) => {
try {
// console.log(board)
// console.log(currentPlayer)
let whiteList = [];
let blackList = [];
for(i in board){
let line = board[i];
for(j in line){
let p = line[j]
if(p==='white'){
whiteList.push((${i-(-1)},${j-(-1)})); } else if(p==='black'){ blackList.push((${i-(-1)},${j-(-1)})); } } } console.log("黑子坐標(biāo):["+blackList.join()+"]", "白子坐標(biāo):["+whiteList.join()+"]") let res = null // let res = steps[k++] for(let q=0;q<3&&!res;q++){ let pos = await getPos("黑子坐標(biāo):["+blackList.join()+"]", "白子坐標(biāo):["+whiteList.join()+"]") res = extractCoordinates(pos); if(!res || !res.x || !res.y || res.x<0 || res.x >14 || res.y<0 || res.y>14){ res=null; await new Promise(resolve=>setTimeout(resolve,2000)) } } console.log(res) return res } catch (error) { console.error(error); throw error; } }); async function getPos(black, white){ let content = '你是一位智能五子棋玩家,你正在陪我玩五子棋游戲,你持白子,我持黑子。棋盤(pán)大小 15X15。 現(xiàn)有雙方棋子坐標(biāo): ' + black+'。 '+white +'。 你需要輸出下一步白子的落子位置坐標(biāo)。注意,你只要輸入坐標(biāo)即可,如:(10,6)。禁止輸出其他內(nèi)容。只要坐標(biāo),禁止其他任何解釋性文字。' +' 輸出格式:(x,y)'; console.log("問(wèn)題:"+content) const resp = await client.chat({ system: '', messages: [ { role: 'user', content: content }, ], }); console.log(resp) return resp.result } function extractCoordinates(text) { text.replaceAll(/\[|\(|\{/g, '(').replaceAll(/\]|\)|\}/g,')') // 正則表達(dá)式匹配坐標(biāo)形式 (數(shù)字, 數(shù)字) const regex = /\(\s*([-+]?\d*\.?\d+)\s*,\s*([-+]?\d*\.?\d+)\s*\)/g; let match; const results = []; // 使用正則表達(dá)式查找所有匹配項(xiàng) while ((match = regex.exec(text)) !== null) { const x = match[1]-0; const y = match[2]-0; return {x,y} } return null; }

5.4、完整代碼獲?。?/h4>

https://gitee.com/qyWorkspace/gobang

總結(jié)

通過(guò)閱讀本文,您應(yīng)該可以全面了解如何利用百度智能云千帆大模型API,結(jié)合先進(jìn)的人工智能技術(shù),開(kāi)發(fā)出具備智能化水平的五子棋應(yīng)用。這不僅展示了人工智能在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用潛力,還提供了實(shí)現(xiàn)類(lèi)似智能化應(yīng)用的思路和方法。

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